Un wargame asimétrico con adorables animales del bosque donde cada facción juega con reglas completamente diferentes. Los gatos controlan el territorio, las aves siguen un plan rígido, la alianza opera en la clandestinidad y el vagabundo va a su bola.
La asimetría radical hace que cada jugador viva una experiencia distinta en la misma partida. A 4 jugadores despliega todo su potencial con negociación, alianzas frágiles y traiciones inevitables.
Root
Wargame de animalitos donde cada facción juega un juego diferente
2–4
(mejor 4)
90 min
3.8/5
14+
Ver ficha completa ↓
8.1
BGG
Top #34
Top #34
Qué es Root
Leer más sobre Root ↓Gráfico de precios (Chart.js)
18.22 €
Mín. histórico
34.29 €
Precio medio
19.95 €
Actual
¿Es Root un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Pierde la esencia
3
Familias
Asimetría difícil para peques
8
Estrategas
Profundidad asimétrica
5
Solitario
Con bots automáticos
3
Nuevos Jugadores
Exige compromiso grupal
4
Grupos Grandes
4 es el máximo base
Para grupos estables de 4 jugadores que se comprometan a aprender juntos y puedan jugar varias partidas seguidas. Si os gustan los wargames pero queréis algo más accesible y con personalidad visual, Root es la puerta de entrada perfecta.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo fijo de 4 jugadores dispuestos a invertir varias sesiones en dominar un sistema asimétrico que recompensa con creces el esfuerzo.
PASA SI...
▼ Normalmente jugáis a 2, tu grupo cambia constantemente de miembros o prefieres que todos aprendan las mismas reglas desde el minuto uno.
Más sobre Root
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
9.5
Componentes
8.5
Tematica
8.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de acción tienen texto que necesitas entender y las guías de facción son esenciales para aprender. El tablero es iconográfico, pero cada facción tiene su propio reglamento con texto. La edición de Maldito Games en español es muy recomendable.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
La asimetría es real y profunda — cada facción tiene su propio reglamento, generando rejugabilidad para meses
▼
Todos los jugadores necesitan entender TODAS las facciones para que la partida funcione — las primeras sesiones son desiguales inevitablemente
▲
A 4 jugadores la negociación y el equilibrio de poder crean momentos memorables en cada partida
▼
A 2 jugadores pierde la dinámica de alianzas y equilibrio que lo hace especial — necesita mesa llena para brillar
▲
El arte de Kyle Ferrin es icónico — animalitos adorables en un wargame político que no debería funcionar pero funciona de maravilla
▼
La Alianza de la Arboleda tiene una curva de aprendizaje brutal que puede frustrar al jugador que la reciba en su primera partida
Ficha del juego de mesa Root
Root
El gran bosque está en guerra. La Marquesa de los Gatos ha establecido un régimen industrial talando árboles y construyendo aserraderos. Las Dinastías del Águila quieren restaurar su antiguo dominio con disciplina militar. La Alianza de la Arboleda opera en las sombras, fomentando la rebelión entre los habitantes. Y en medio de todo, un Vagabundo solitario aprovecha el caos para sus propios fines.
Root es un wargame asimétrico donde cada facción tiene su propio reglamento, sus propias condiciones de victoria y su propia forma de interactuar con el mapa. Los gatos ganan puntos construyendo edificios y controlando claros. Las aves acumulan puntos siguiendo un decreto cada vez más exigente que puede desmoronarse si no lo gestionas bien. La alianza opera mediante simpatía en los claros, expandiéndose silenciosamente hasta explotar en revueltas. Y el vagabundo completa misiones y forja alianzas o enemistades con las demás facciones.
Lo que hace único a Root es que la asimetría no es cosmética — es estructural. Cada jugador está literalmente jugando a un juego diferente dentro del mismo tablero. Esto genera una dinámica de equilibrio de poder donde los jugadores deben identificar quién va ganando y actuar en consecuencia. La negociación, las alianzas temporales y las traiciones son parte integral de la experiencia.
En la mesa, Root es un espectáculo a 4 jugadores. Las partidas duran unos 90 minutos con jugadores experimentados y están llenas de giros dramáticos: un decreto de las aves que colapsa, una revuelta de la alianza que cambia el mapa entero, un vagabundo que apuñala a su aliado en el momento perfecto. Las primeras partidas requieren paciencia — cada jugador necesita aprender no solo sus reglas sino entender cómo funcionan las demás facciones para poder competir. Pero cuando todo el grupo domina el sistema, Root se convierte en una experiencia que no se parece a nada. La edición de Maldito Games en español incluye una guía de aprendizaje paso a paso que facilita enormemente la primera sesión.
Root es un wargame asimétrico donde cada facción tiene su propio reglamento, sus propias condiciones de victoria y su propia forma de interactuar con el mapa. Los gatos ganan puntos construyendo edificios y controlando claros. Las aves acumulan puntos siguiendo un decreto cada vez más exigente que puede desmoronarse si no lo gestionas bien. La alianza opera mediante simpatía en los claros, expandiéndose silenciosamente hasta explotar en revueltas. Y el vagabundo completa misiones y forja alianzas o enemistades con las demás facciones.
Lo que hace único a Root es que la asimetría no es cosmética — es estructural. Cada jugador está literalmente jugando a un juego diferente dentro del mismo tablero. Esto genera una dinámica de equilibrio de poder donde los jugadores deben identificar quién va ganando y actuar en consecuencia. La negociación, las alianzas temporales y las traiciones son parte integral de la experiencia.
En la mesa, Root es un espectáculo a 4 jugadores. Las partidas duran unos 90 minutos con jugadores experimentados y están llenas de giros dramáticos: un decreto de las aves que colapsa, una revuelta de la alianza que cambia el mapa entero, un vagabundo que apuñala a su aliado en el momento perfecto. Las primeras partidas requieren paciencia — cada jugador necesita aprender no solo sus reglas sino entender cómo funcionan las demás facciones para poder competir. Pero cuando todo el grupo domina el sistema, Root se convierte en una experiencia que no se parece a nada. La edición de Maldito Games en español incluye una guía de aprendizaje paso a paso que facilita enormemente la primera sesión.
Ganó el Golden Geek a Juego del Año 2018, compitiendo contra pesos pesados como Brass: Birmingham y Gloomhaven, y consolidando a Cole Wehrle como uno de los diseñadores más innovadores de la década.
BGG
8.1 / 10
Top #34
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
3.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 4 es donde Root despliega todo su arsenal: negociación, alianzas frágiles y equilibrio de poder. A 3 funciona pero ciertas facciones pierden su contrapeso natural. A 2 es una experiencia radicalmente distinta y mucho menos interesante.
Complejidad
Con un peso de 3.71, Root es engañosamente complejo. Las reglas de cada facción individual son manejables, pero entender cómo interactúan las cuatro es lo que lleva tiempo. Necesitarás 3-4 partidas como grupo para que el equilibrio de poder funcione de verdad.
Edad recomendada
La caja dice 14+ pero el problema no es la edad sino la capacidad de entender las interacciones entre facciones. Un adolescente de 12-13 años con experiencia en juegos estratégicos puede manejarlo si el grupo le ayuda.
Desarrollo del turno
La negociación y el análisis de qué hace cada rival pueden alargar turnos, pero las acciones individuales de cada facción son relativamente directas.
Mecánicas
Puntos de acciónAction QueueRecuperación de accionesMayoría de áreaMovimiento de áreaTirada de dadosGestión de manoCartas multiusoNegociaciónMovimiento punto a puntoCarreraSudden Death EndingFastidiar al rivalPoderes variablesPreparación variable
Categorías
Temas
animales antropomorfosguerra asimétricabosquepolíticafacciones
Ediciones y expansiones de Root
La compra barata imprescindible es Exiliados y Partisanos: sustituye el mazo base por uno mucho menos loco y más interesante. Si juegas mucho a 2-3, El Merodeador es mi gran caja favorita porque mete dos facciones muy combativas, hirelings y mejora los recuentos bajos; si juegas más a 4-5, La Expansión del Inframundo entra igual de bien con dos facciones excelentes y dos mapas muy buenos. The Riverfolk tiene facciones más raras y dependientes de la mesa, así que la dejaría para cuando ya domines el juego. Los Clockwork solo merecen la pena si de verdad vas a jugar en solitario o cooperativo, y los packs de hirelings, landmarks o vagabundos son extras, no prioridades. The Homeland Expansion es potente, pero yo la pondría después de Merodeador/Inframundo hasta haber exprimido las cajas grandes ya consolidadas.
Expansiones de Root
8.8
Imprescindible
El Merodeador - Expansión de Root
No disponible en tiendas
8.7
Imprescindible
The March of Progress
Sustituye el mazo base por uno alternativo con mejores opciones de crafteo y menos cartas absurdamente swingy. Es barato, fácil de meter y mucha gente ya no juega Root sin él.
8.7
Imprescindible
The March of Progress
Sustituye el mazo base por uno alternativo con mejores opciones de crafteo y menos cartas absurdamente swingy. Es barato, fácil de meter y mucha gente ya no juega Root sin él.
8.7
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Root: La Expansión del Inframundo
No disponible en tiendas
9.4
Recomendada
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No disponible en tiendas
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Vast: The Crystal Caverns
El precursor espiritual de Root en **asimetría radical** — cada jugador tiene reglas totalmente distintas. Vast es más experimental y menos pulido, pero si la asimetría de Root te parece el mejor invento del siglo, aquí hay más.
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8.6
Comparte la **asimetría profunda** entre dos bandos con objetivos distintos, pero es un wargame puro para 2 jugadores ambientado en El Señor de los Anillos. Si te gusta Root pero quieres más profundidad militar y menos negociación, este es el siguiente nivel.
PVPR 110.00 €
Mejor precio:
44.95 €
Del mismo diseñador, **Cole Wehrle**, y con el mismo artista. Oath lleva la asimetría más lejos con un juego que evoluciona entre partidas. Más experimental, más exigente, pero la recompensa para grupos comprometidos es enorme.
Mejor precio:
94.90 €
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Preguntas frecuentes sobre Root
¿Cuánto cuesta Root?
El mejor precio actual es 19.95 € en GoblinTrader. Comparar precios en 41 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Root?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Root difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.8 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
¿Cuánto dura una partida de Root?
Alrededor de 90 minutos por partida.
¿Dónde comprar Root barato en España?
Comparamos precios en 41 tiendas. El precio más bajo actual es 19.95 € en GoblinTrader. Ver todas las tiendas ↑